ユーザーガイド
AnyGivenFishday へようこそ。アングラーとして大会に出る方にも、主催者として大会を運営する方にも、必要なことはすべてこのガイドにまとめています。
アングラーの方へ
はじめに
- 新規登録:名前、メールアドレス、8文字以上のパスワード(目のアイコンをタップすると入力内容を確認できます)、国、言語を入力します。プロフィール画像、チーム、電話番号、ライセンスは任意です。アングラー情報 をタップすると今すぐ追加でき、後からプロフィールで追加することもできます。電話番号に使えるのは数字、スペース、
+ - ( )だけです。通知 の 対戦 と 新しい大会 は、どちらも最初からオンになっています。不要なものはオフにしてください(後からプロフィールで変更できます)。修正が必要な項目があると、その項目のすぐ下にメッセージが表示されます。 - ログイン:登録するとすぐにアカウントが有効になります。事前の確認は必要ありません。ログインに失敗した場合は、原因となった項目だけが強調表示されます。登録されていないアドレスなら メールアドレス の項目、パスワードの間違いなら パスワード の項目です。どちらを直せばよいかは、項目の下のメッセージで分かります。
- パスワードを忘れた場合:パスワード欄の下にある 「パスワードをお忘れですか?」 をクリックします。登録したアドレスを入力すると、新しいパスワードを設定するためのリンクをメールでお送りします。このフォームには新規登録と同じ「ロボットではないか」の簡単なチェックがありますが、通常は何もしなくても自動で通過します。リンクは1回だけ使え、60分 で期限が切れます。期限が切れたら新しいリンクをリクエストしてください。新しいリンクのリクエストは1分に1回、1時間に数回までです。上限に達したら、少し待ってからもう一度お試しください。新しいパスワードは 8文字以上 にしてください。メールが届かない場合は、迷惑メールフォルダを確認してください。
- プロフィール:ログイン後、
プロフィールでチーム情報やライセンス情報を管理できます。何かを変更すると、画面下部に 保存 バーが表示されます。タップするまでは何も保存されず、未保存の変更があるままページを離れようとすると、ブラウザが警告します。- プロフィール写真:「写真を撮る」 をタップするとカメラを直接使えます。「選択」 をタップすると端末にある画像を選べます。写真はアップロード前に自動で縮小されるので、大きなカメラ写真でも問題ありません。10MB の上限に達することはほとんどありません。
- メールアドレス:「変更」 をタップして新しいアドレスを入力し、下部の「プロフィールを更新」をタップして保存します。そのままにしておけば、現在のアドレスが自動で引き継がれます。
- パスワード:「パスワードを変更」 をタップすると、「新しいパスワード」 と 「パスワード(確認)」 の欄が表示されます。両方に新しいパスワード(8文字以上)を入力し、「プロフィールを更新」をタップします。パスワードは暗号化して保存されます。
- タックル・装備:お気に入りの装備(ロッド、リール、ライン、その他)を登録できます。アイテム名を入力して Enter を押すとチップとして追加され、チップの × をタップすると削除できます。
- アングラープロフィール:選手には 「アングラープロフィール」 へのリンクがあり、大会の成績やグラフが載った公開ページを開けます。
- 大会:メインメニューの
大会を開きます。ページは 開催中(進行中のラウンドを表示)、エントリー受付中(残り枠。満員の大会は補欠リストに登録できます)、開催予定、終了した大会(月ごと)に分かれています。タブで1つずつ表示でき、大会名・場所で検索したり、絞り込みボタンで場所・シーズン・形式を選んだりできます。開催中の大会にエントリーしている場合は、そのカードに青い 「参加」 ボタンがあり、そこから対戦画面に入ります。ページは開いている間、自動で更新されます。始まった大会は開催中に移り、ラウンドや残り枠も再読み込みなしで変わります。 - アングラー:メインメニューの
アングラーを開きます。一番上の 最多釣果 は釣果上位5人のシーズンをレースとして再生し、最高勝率 は最も良い成績を表示します。どちらも確定した対戦が10戦以上のアングラーだけが対象で、タップするとそのアングラーが開きます。その下には全アングラーがカードで並びます。写真の周りのリングは勝率、小さな棒は直近10戦です(緑は勝ち、グレーは引き分け、赤は負け。高いほど釣果が多い)。名前・チーム・国で検索でき、主催者 で主催者だけを表示し、名前・勝率・総釣果・対戦数で並べ替えられます(スマートフォンでは絞り込みの横の並べ替えボタン)。数値で並べ替えると、確定対戦が10戦以上のアングラーが順位(#1、#2…)付きで先に表示されます。カードをタップするとプロフィールが開き、戻る で元の一覧に戻ります。 - モバイルメニュー:スマートフォンでは、右上のメニューアイコン(☰)をタップします。一番上はあなたのアカウントです。写真か名前をタップすると プロフィール が開き、その下に 通知 と ログアウト があります。ログアウト中は代わりに ログイン と 新規登録 が表示されます。続いてサイトのページが並び、今いるページは青で表示されます。矢印(›)の付いたページを開くと下位ページが表示され、戻る ボタンがあります。一番下には SNS のリンクと EN / BG / JA の言語切り替えがあります。✕ をタップすると閉じます。
- 成績センター:アングラープロフィールを開くと、対戦数、大会数、総釣果、勝率、平均匹数などの詳しい分析に加え、直近10対戦のグラフと一覧(勝ちは緑、引き分けはグレー、負けは赤。棒にカーソルを合わせると詳細が出ます)、通算の勝ち・引き分け・負け、タックル・装備、最近出場した大会(日付とセクター数付き)を見られます。自分のプロフィールでは プロフィールを編集 からプロフィール設定を開けます。タックルをまだ登録していない場合は タックルを追加 からも同じ画面を開けます。対戦は結果が確定した時点(両方のアングラーが確認した時点)で集計されるため、予定されているだけの対戦や確認待ちの対戦は、まだ数字に含まれません。(プロフィールを見るにはログインが必要です。)
- アプリのインストール:Android の Chrome では「アプリをインストール」の案内が表示されることがあります。全画面で快適に使えるので、インストールをおすすめします。この案内はスマートフォンだけに表示され、パソコンには表示されません。インストールしたアプリを開くと、ページの読み込み中に短いロゴのアニメーションが流れます。アプリを開くたびに1回だけ流れ、ページを移動しても流れません。
iOS(iPhone / iPad)へのインストール
Apple は自動のインストール案内を制限しているため、手動でインストールします:
- Safari で開く — iPhone でサイトを開きます。
- 共有 — 画面下部の共有アイコンをタップします。
- 追加 — 下にスクロールして 「ホーム画面に追加」 をタップします。
- 起動 — ホーム画面からアプリを開きます。
- 通知 — 「通知をオンにする」と表示されたら、「オンにする」 と 「許可」 をタップすると、対戦の更新を受け取れます。
大会へのエントリー
一般エントリーを受け付けている大会もあります。
- エントリー:大会ページに青い 「エントリーする」 ボタンがあれば、クリックします。
- メッセージ:主催者への短いメモを添えられます(任意)。
- ステータス:
- 処理中 — スピナーが表示され、送信中であることが分かります。
- 審査中 — エントリーを受け付けました。「エントリー審査中」 のカードが表示されます。
- 承認 — 出場が決まりました。大会へのリンクが付いたメールが届き、あなたの大会一覧に表示されます。
- 却下 — 主催者がエントリーを見送りました。メールでお知らせします。
- 補欠 — 大会が満員のため、代わりに補欠リストに入りました。順番を示すカード(例:「あなたは補欠2番目です」)が表示されます。何もする必要はありません。出場者が辞退すると、補欠が順番に自動で繰り上がり、あなたの番になった時点でメールが届きます。
大会が定員に達していてもエントリーはできます。断られるのではなく、補欠リストに入るだけです。
- 予定が変わったら:承認された後に参加できなくなった場合は、大会ページの 「辞退する」 ボタンで出場枠を手放してください。枠はすぐに次の補欠に回ります。辞退の受付は 大会開始の24時間前 に締め切られます。主催者がすでに対戦表を作成している場合は、それより早く締め切られます。締め切り後はボタンが消えるので、主催者に直接連絡してください。
対戦画面(スコア入力)
大会が始まったら、対戦 ページ(あなたの「コックピット」)を開きます。
- あなたは常に左側:組み合わせの順番に関係なく、アプリは あなた の名前とスコア入力欄を常に左側(「あなた」と表示)に、対戦相手を右側に表示します。
スマートフォンでは:レイアウトがコンパクトになり、同じ行の左にあなたの名前、右にスコア欄が並びます。
- スコアの入力:
- 魚を釣ります。
- 匹数をあなたの欄に入力します。
- 青い 「スコアを保存」 ボタンをタップします。画面下からパネルが現れ、あなたのスコアが相手のスコアと並んで表示されます。この時点ではまだ送信されていません。「N匹で送信」 をタップすると送信、「戻る」(またはパネルの外側)をタップすると修正できます。0匹で送信しようとしている場合はパネルにオレンジ色で表示されるので、スマートフォンをポケットから出すときの誤タップでスコアが送られることはありません。
- 完了です。対戦相手にすぐ確認の通知が届きます。
相手のスコアの確認
大切なのは透明性です。すべてのスコアは相手のアングラーが確認します。
- 通知:相手がスコアを送信すると、相手の名前と申告された匹数が書かれた暗いポップアップが表示されます。
- 確認(緑):同意する場合にクリックします。ポップアップが閉じ、スコアカードに緑のチェックが付きます。
- 却下(赤):スコアが間違っている場合 だけ クリックします。
- 相手の画面:相手の欄が 赤(「却下」)になり、入力欄のロックが解除されて修正できるようになります。
- あなたの画面:あなたのカードは 進行中(青)のままで、まだ修正が必要なことが分かるよう、相手のスコア欄が赤い枠で囲まれます。
- ポップアップを見逃したら? 問題ありません。相手が送信した瞬間に、再読み込みなしで対戦カードが更新されます。「あなたの確認待ち」 と表示され、相手のスコアが送信済みになり、「○○ さんがX匹と申告しています。同意しますか?」 と表示されて、その場に 確認 と 却下 のボタンが出ます。この対戦はページ上部の 「あなたの確認待ち」 の一覧にも表示されます。
対戦終了(ロック)
両者が確認すると:
- 対戦カードにすぐ結果が表示されます(勝ち、負け、引き分け)。勝ち・引き分け・負けの成績と進捗バーも一緒に更新されます。
- 2人とも、それ以降は変更できません。修正できるのは主催者か管理者だけです(下記参照)。
- 次のラウンドはすぐに開きます:自分のスコアを保存した時点で次のラウンドのカードが開くので、そのまま釣りを続けられます。相手の確認を待つ必要はありません。保存したばかりの対戦は、決着するまで画面に残ります。
- 履歴への移動:対戦が「終了したラウンド」に移るのは、両者 が確認した後だけです。確認の数秒後、再読み込みなしで進行中の対戦から自動でそのセクションに移ります。別のラウンドで入力中の内容はそのまま残ります。
主催者がスコアを修正したとき
数え直し、入力ミス、異議の解決などで、主催者や管理者がスコアを修正することがあります。あなたの対戦が修正されると、カードの勝ち数・ポイントの下に、たとえば 「主催者が修正」(2回以上なら 「2回修正」)と表示されます。
その行をタップすると スコア履歴 が開きます。修正ごとに(新しい順)、各スコアの修正前と修正後、結果の修正前と修正後、誰が(主催者か管理者か)いつ修正したかが表示されます。いちばん下は最初の修正前の 元のスコア です。パネルは上部をつかんで下にスワイプする(または 閉じる か × をタップする)と閉じます。スコア送信の確認や、並べ替え・絞り込みのパネルも同じように閉じられます。対戦の両アングラーに同じ履歴が表示され、履歴は削除できません。
ステータスの意味
各対戦カードと各ラウンドには、現在の状況が表示されます:
- 未開始:まだ誰もスコアを入力していません。
- 進行中:相手が何か操作しており、あなたはまだスコアを入力する必要があります。
- あなたの確認待ち:相手がスコアを入力しました。確認するか却下してください。
- 確認待ち:あなたがスコアを入力し、相手の確認を待っています。
- 相手の入力待ち:あなたのスコアは確認済みで、相手がまだスコアを入力(または修正)する必要があります。
- 却下:相手があなたのスコアを却下しました。修正してもう一度保存してください。
- 勝ち/負け/引き分け:両方のスコアが確認され、対戦が終わりました。
コックピット — テーマ、履歴、進捗
- ライトとダーク:テーマの切り替えで、ライトモードとダークモードを切り替えられます。選んだテーマはアカウントに保存されます(端末ごとではありません)。スマートフォンでライトにすれば、タブレットでもライトになります。屋外でも読みやすいよう、最初はライトモードで始まります。
- コックピットのメニュー(スマートフォン・タブレット):右上のメニューボタン(☰)をタップします。ほかのページと同じメニュー(アカウント、サイトのページ、SNS、言語)に、2つの項目が加わります。一番上の 大会に戻る(大会名つき)をタップすると、大会のページに戻ります。下の方には テーマ(太陽 = ライト、月 = ダーク)があります。メニューの色もテーマに合わせて変わり、もう一方をタップすると新しいテーマが指先から広がります。メニューは開いたままです。
- 終了したラウンド:終わった対戦は「終了したラウンド」セクションにまとめられます。「すべて見る」 で開き、「隠す」 で閉じます。バッジには中のラウンド数が表示されます。
- 各対戦の勝ちとポイント:対戦カード下部のバーに、あなた(左)と 対戦相手(右)の勝ちとポイントが表示されます。
- 進捗バー:上部のバーは、スコアが確認されるたびにすぐ更新されます(再読み込みは不要です)。数えるのは あなた自身 のラウンドで、すべての対戦が決着すると100%になります。その後カードには 「すべての対戦が終了しました」 と表示され、大会のすべての対戦が決着すると 「大会終了」 と表示されます。主催者と管理者にも表示されます。
- あなたのグループ:大会がグループに分かれている場合、大会名の下の行(ラウンド、セクター、対戦)に あなたのグループ(例:グループB)も表示されます。
- グループがある場合のラウンド番号:大会がグループに分かれている場合、グループは交代で釣ります。コックピットでは、スコアカードと同じく自分のグループ内でラウンドを数えるので、どのグループも最初の対戦は「ラウンド1」です。主催者の 対戦とスコア ページも同じ番号(グループB · ラウンド1)を使い、その日の進行順での位置(枠2)も表示します。印刷用の審判用シートは、その進行順でラウンドに番号を付けます。
順位表で自分を探す
- 対戦が作成されると、大会ページの順位表(自分のグループの表、または1つの表)で、あなた自身の行が薄い青で表示されます。決勝に進んだ場合は、最終順位でも同じです。
- 色が付くのはあなたにだけ見える自分の行です。ほかの人には、それぞれ自分の行が表示されます。
大会ページの使い方
- 自動で更新されます:ページを開いている間、入力された釣果、確定した結果、順位の変化がすべて自動で表示され、再読み込みは不要です。変わった数字は一瞬光り、順位表の行は新しい位置へ移動します。
- カバー には、大会が開催中か(どのラウンドか)終了したか、アングラー数、セクター数、ラウンド数、開始日時、場所、主催者が表示されます。
- ショートカット:対戦が作成されると、カバーの下のバーから 順位表、釣果データ、スコアカード にすぐ移動できます。スマートフォンでは、スクロールしても画面上部に残ります。
- 釣果データ(順位表の次。最初の釣果が入力されると表示されます):総釣果、アングラー1人・1ラウンドあたりの平均、ラウンドごとの釣果が表示されます。グループが2つある場合は、グループごとの合計も表示されます。
- セクター では、どの場所がよく釣れているかがわかります。ランキング は釣果の多いセクター順、番号順 はセクター番号順のタイルで表示し、釣果が多いほど濃い青になります。セクターをタップすると、ラウンドごとの釣果が表示されます。
- セクターの数字は両グループの合計です。進行中のラウンドで入力された釣果は、相手の確認を待たずにすぐ反映されます。
- 次の対戦:大会の開催中は、次のラウンド、あなたのセクター、対戦相手を示すカードが表示されます。パソコンでは現在の順位も表示されます。
- スコアカード:あなた自身のカードが最初に、開いた状態で表示されます。ほかのカードは順位表の順(首位から)に並びます。各カードには、アングラーのポイント、匹数、勝ち・引き分け・負けの数と、ラウンドごとの小さなタイル(そのラウンドの匹数)が並びます。勝ちは緑、引き分けはグレー、負けは赤です。今釣っているラウンドは緑の枠、次のラウンドは青い点線の枠で示されます。
- カードをタップして開くと、すべての対戦が表示されます(両者の名前、両者の釣果、獲得ポイント付きの結果)。タイルをタップすると、そのラウンドでカードが開きます。
- 対戦をタップすると、相手のスコアカードに移動します。検索欄の × で全員の一覧に戻ります。
- グループが2つある場合は、グループA / グループB の切り替えで1グループずつ表示します。検索では両方のグループのアングラーが見つかります。
- ラウンドが7を超える場合、開いたカードには5ラウンド分が表示されます。残りは 全Nラウンドを表示 をタップしてください。
- ダッシュ(–)は、そのアングラーがまだ釣果を入力していないことを示します。
- カードは順位の変化に合わせて並び替わりますが、開いているカードは閉じるまでその場所に残り、閉じると本来の位置へ移動します。
通知センター
- 開き方:ヘッダーのベルのアイコン、またはモバイルメニューの「通知」をタップします。
- すべて既読にする:1回のタップで未読をまとめて片付けます。
- 削除:ゴミ箱のアイコンをタップすると古い通知を削除できます。元に戻せないため、先に確認のダイアログが表示されます。
- 開く:通知をタップすると詳細が表示され、そこからスコアを確認したり、対戦画面へすぐ移動したりできます。
- リアルタイム:新しい通知は、再読み込みなしで一番上にすぐ表示されます。
新しい大会のお知らせ
プロフィール の 通知 の欄には、2つの切り替えがあります。どちらもタップした瞬間に反映され、保存は不要です。それぞれの横にある i で説明を見られます。
- 対戦:対戦相手がスコアを送信・確認したときに、スマートフォンにプッシュ通知が届きます。最初からオンです。確認はベルの下の通知で行うため、そちらの通知は常に届きます。
- 新しい大会:主催者が大会を発表したときに、日付、場所、リンク付きの通知・プッシュ通知・メールが届きます。最初からオンです。これらのメールの一番下にある 配信停止 のリンクからもオフにできます(ログインは不要です)。
オンにすると、スマートフォンやブラウザから通知の許可を求められることがあります。許可しないとプッシュ通知は届きません。そこで通知がブロックされている場合は、許可する方法が表示されます。
読み込み中の表示
- スマートフォン:ページの読み込み中やアプリの処理中(対戦の作成、言語の切り替えなど)は、画面がすりガラスのようになり、魚のロゴの周りを青い線が回ります。誤タップを防ぐため、その間は画面を操作できません。
- パソコン:画面はそのまま見えており、カーソルが待機中の表示に変わり、処理が終わるまでボタンが一時的に使えなくなります。
- 数字キーパッド:スマートフォンでセクター数、グループ数、アングラー数を入力すると、数字キーパッド(小数点なし)が開くので、整数を素早く正確に入力できます。
Android の場合:アプリの使用中、ステータスバーに「タップして URL をコピー」という通知が出続けることがあります。これは Play ストア以外からインストールしたアプリに対する Google Chrome の標準的なセキュリティ機能で、サイトのアドレスを確認できるようにするものです。無効にはできませんが、問題があるわけではありません。
主催者の方へ
大会の作成
大会 → 作成 を開きます。
フォームは1列に並んだセクションでできています:イベント、アングラー、スケジュール、作成される内容、説明、画像、その後に発表の切り替えと 大会を作成 があります。
- アングラーの種類:
- エントリー制 — アングラーが一般からエントリーし、あなたが承認します。アングラー で一部のアングラー(たとえばあなた自身)を自分で選ぶこともでき、選んだ人はすぐに出場者リストに入ります。
- 手動 — 登録済みのユーザーを、あなたがデータベースから選びます(2人以上)。
- 番号制 — 印刷用の対戦表だけが必要な場合に、仮の枠(「A-1」「B-2」)を作ります。
- アングラーの選択:アングラー をタップして一覧を開きます。名前やチームで検索し、選びたい人にチェックを入れて 完了 をタップします。✕(またはスマートフォンの戻るジェスチャー)で、何も変えずに閉じます。
- 日付と時刻:どちらも必須です。過去の日付には警告が出ますが保存はできるので、終わった大会を後から登録することもできます。参加者には、それぞれの言語の形式で表示されます。
- セクター、グループ:− と + を使うか、数字を入力します。アングラーに対してセクターが足りない場合(1組につき最低1つ、グループが複数ならグループごと)は、必要な数が警告で表示されます。保存はできますが、対戦の作成時にチェックされます。
- ラウンド数は自動で決まります:アングラー数、グループ数、対戦方式(ランダム:全員と1回ずつ対戦、スムーズ:参加者の半数と対戦)から計算されます。グループが複数ある場合は、グループごとの数です。編集 では、これらのどれかを変えるまで保存済みの数がそのまま残ります。
- 作成される内容 には、入力に合わせて概要が表示されます:アングラーとグループの数、埋まっている枠、ラウンド数、セクターが足りているかどうか。
- 下書き:作成 では、入力した内容がこの端末に保存されます。ページを閉じて戻ってくると、内容が復元されます(「下書きを復元しました」)。破棄 で空にできます。大会を作成すると消去されます。
- 順位の付け方(複数グループの大会のみ):
- 総合 — 全員が1つの表で同じ1位を争います。
- グループ別 — グループごとに優勝者が決まり、順位表もグループごとに分かれます。
- 絵文字:スマイルのボタンで絵文字の選択画面が開きます。開いたままなので、続けて複数選べます。
- 未入力の項目:フォームは送信されません。最初の未入力の項目までスクロールし、その下に足りない内容が赤で表示されます(ポップアップは出ません)。
- 編集時の警告:すでに対戦とスコアがある大会で、対戦に関わる設定(セクター、ラウンド、グループ、方式、順位の付け方、種類)を変更すると、先に確認があります(「保存して削除する」)。誤って大会の進行を消してしまうことはありません。名前や場所などの簡単な変更では確認は出ません。
- 未保存の変更がある状態で編集画面を離れる と、先に「保存せずに移動しますか?」と確認されます。
- 大会を削除(編集画面の一番下)は確認の後、ラウンド、結果、アングラーの一覧、エントリーごと大会を削除します。元に戻せません。
- 通知を受け取るアングラーに知らせる(N):プロフィールで 新しい大会 をオンにしている N 人のアングラーに、大会を発表します(通知・プッシュ通知・メール。それぞれアングラー自身の言語で届きます)。大会の 作成時は最初からオン、編集時はオフです。オフにして静かに保存し、準備が整ってから 編集 で発表することもできます。送信先 で、今回送らない人のチェックを外せます。発表できるのは1つの大会につき1回だけで、その後の編集画面には、いつ何人のアングラーに送ったかが表示されます。管理者は管理画面の Announcements で、各発表が誰に届いたかを確認できます。
対戦の作成
大会を開き、大会を編集の下にある 「その他のツール」 をタップして、「対戦を作成」 をクリックします。アングラーの組み合わせとセクターが公平に割り当てられます。審判用シート、スコアカードの印刷、結果のリセット、決勝、対戦の削除、アングラーの問題の報告も同じ その他のツール にあります。メインのボタン 「対戦とスコア」 は上に残ります。
- ランダム — 安全なシャッフルで、多数の候補の中から最もセクターの偏りが少ない対戦表を選びます。
- スムーズ — アングラーが均等に場所を移動します。エリアトラウトのルールに向いています。
- グループ — 番号制のアングラーにグループ(A、B…)があると自動で認識されます。アングラーは自分のグループ内でだけ対戦します。
決勝(2グループの大会)
エントリーしたアングラーの大会が2つのグループに分かれている場合、最後に決勝があります。2つのグループの1位同士が 決勝(1位・2位)、2位同士が 3位決定戦(3位・4位)を戦います。
- 大会ページで 「その他のツール」 を開き、「決勝」 をクリックします。
- 決勝進出者はグループの順位から自動で入ります。決勝に出られない人がいる場合は、同じグループから別のアングラーを選んでください。
- 各決勝進出者の匹数を入力して 保存 をクリックします。決勝は引き分けで終われないので、決着の1匹を含めた結果を入力してください。決勝を先に保存し、3位決定戦を後から保存することもできます。
- 結果は、グループのすべての対戦が決着してから入力できます。それまでは、現時点で進出圏にいるアングラーが表示されます。
- その後、大会ページに1位から4位までの 最終順位 が表示されます。
手入力の結果(番号制の大会)
紙でスコアを付ける大会の場合:
- 大会の詳細ページを開き、「結果を編集」(鉛筆のアイコン)をクリックします。
- 各アングラーの 総匹数、勝ち、ポイント を入力します。値は整数で入力してください。
- 順位はその値から自動で決まります。
- 決勝:複数グループの大会では、上位4人の決勝進出者(スタート番号、名前、匹数)を入力できます。決勝(1位・2位)と3位決定戦(3位・4位)が計算され、大会ページの専用の表に表示されます。
- グループの見出し:グループ分けのある大会では、出場者リストが太字の グループ A / グループ B の見出しで区切られるので、紙のシートを見ながら入力しやすくなっています。
- 自動保存:入力した内容はその場で端末に保存され、項目を離れるか Enter を押したときにサーバーに送られます。「保存中…」のポップアップで作業が中断されることはありません。
印刷物
どちらも大会ページの 「その他のツール」 にあります。どちらのページも、印刷されるとおりにシートを表示します。A4横で、パソコンでは実寸、スマートフォンでは画面の幅に縮小され、シートをタップすると原寸で開いて拡大できます。印刷ボタンで、1ページに1枚ずつ印刷されます。
- スコアカードを印刷 — 予備のスコア記録用に、アングラーごとの紙のカードを印刷します。1枚に2枚のカードが並び、間に切り取り用の点線があります。カードにはそのアングラーのラウンドごとに、自分のセクター、対戦相手、相手のセクターが印刷され、太い線の下に両者の匹数・勝ち・ポイントと相手の署名を記入します。相手の合計の欄は斜めのグレーの線で示され、記入不要です。番号制の大会では、カードにアングラーの番号(「A-1」)と名前を書き込む線が表示されます。
- 審判用シート — ラウンドごとに1枚、釣る順番に並びます。各対戦の両方のセクターとアングラー、そしてアングラー #1 と #2 の匹数・勝ち・ポイントの記入欄があります(#2 の欄は色付き)。審判は上部の線に釣り場と自分の名前を書き込みます。グループがある場合は、どのグループが釣るか、そのグループの何ラウンド目かも表示されます。
- どちらにも大会の 開始日 が表示されます(日本語では
年/月/日、例:2026/04/01)。
配置表(主催者のみ)
- 対戦が作成されると、大会ページに、各アングラーの番号が入ったラウンド × セクターの表が表示されます。アングラーや閲覧者には表示されません。赤 のマスは、そのアングラーが同じセクターに複数回入っていることを示します。
- 表全体を見る で、全ラウンドがフルネームで表示されます。− と + で拡大・縮小し、パーセント表示をタップすると100%に戻ります。全体 で表全体を表示できます。マウスでドラッグして移動できます。
- 名前をタップすると、そのアングラーの席がすべて青くハイライトされ、もう一度タップすると解除されます。下部のチップには重複がすべて一覧表示され(「セクター1(ラウンド3と5)」)、タップするとそのアングラーの席がハイライトされます。
エントリーの管理
「一般エントリーを受け付ける」 をオンにしている場合:
- 承認待ちのエントリーがあると、大会の詳細ページに黄色の 「エントリーを見る」 ボタンが表示されます。
- このページには、埋まっている枠の数、各アングラーのメッセージ付きの承認待ちエントリー、出場者、補欠リスト、あなたの判断の履歴が表示されます。
- 承認 はすぐに保存され、アングラーが出場者に加わります。大会が満員になると、ボタンは 補欠リストに追加 に変わり、承認するとアングラーは補欠リストに入ります。
- 却下 を押すと任意のメモ欄が開き、エントリーを却下 で送信します。アングラーにはエントリー却下のメールが届き、メモはそのメールに添えられます。メモは 履歴 にも表示されます。
- スマートフォンでは、エントリーをタップすると画面の下から開きます。メッセージ全文と、承認するとどうなるか(または補欠の何番目になるか)を確認してから、承認 か 却下 を選びます。下にスワイプするか × をタップすると閉じます。
- その間にアングラーがエントリーを取り下げていた場合は、そのことが表示され、一覧が更新されます。
- 誰かがエントリーするとあなたにメールが届き、あなたが判断すると相手にメールが届きます。
- 補欠リスト:このページには、現在補欠リストにいる全員が順番に表示されます。削除 でその人を列から外せます(却下のメールが届きます)が、通常は何もする必要はありません。枠が空いた瞬間に、補欠が順番に自動で繰り上がります。
- 大会がすでに満員のときに承認をクリックした場合(たとえば2件の承認が同時に送信された場合)、そのアングラーはブロックされずに補欠リストに入ります。
- 承認済みのアングラーが自分で辞退したとき、承認済みの人をあなたが却下したとき、大会を編集のページで出場者リストから誰かを外したとき、予定の定員を増やしたときに枠が空き、次の補欠が自動で繰り上がります。
- 誰かが辞退すると、全体の状況を1通でお知らせします:本人の辞退が知らされないことはありません。最初のエントリーのときと同じく、辞退した瞬間にメールとプッシュ通知・ダッシュボードの通知が届き、補欠リストから自動で埋まったのか、まだ空いているのかがすぐに分かります。
- スコアを送信済みのアングラーは外せません。 対戦してスコアを送信した後のアングラーを、大会を編集のページで出場者リストから外そうとすると、保存は拒否され、誰が原因かが表示されます。外すと、結果が削除されずに見えなくなるだけだからです。まだスコアを送信していない人は自由に外せます。
- 完全な記録:エントリー、承認、却下、補欠、繰り上げ、辞退はすべて記録され、操作したアングラー または 対象となったアングラーで検索できます。管理者は
/admin/competition-logsで全履歴を閲覧・絞り込みできます。
欠席・けがをしたアングラーへの対応(釣りが始まった後)
エリアトラウトの大会は厳密な1対1です。全員に常に対戦相手がいるよう、どのグループも人数が偶数である必要があります。対戦表の作成後に、誰かが来なかったり途中でやめなければならなくなったりした場合は、「アングラーの問題を報告」(大会ページの その他のツール の中)を使います:
- アングラーと理由を選びます:欠席、続行不能(けが、道具の故障、帰らなければならないなど)、出場停止・失格、その他。
- どの理由を選んでも、そのアングラーの 残りの 対戦は自動で BOT が引き継ぎます。BOT は組み込みの仮の対戦相手で、実在の選手ではありません。予定されていた対戦相手は、行われない対戦の代わりに本物の対戦ができます。1匹でも釣れば勝ち、1匹も釣れなければ0対0の引き分けで、BOT に負けることはありません。相手がすでに釣果を送信して、来るはずのない確認を待っていた場合も、すぐに解決します。
- そのアングラーが実際に釣ったラウンドには手を加えません。結果は記録どおり残ります。
- 出場停止・失格だけは例外です:そのアングラーの 対戦済みの 結果も順位から除外されます(失格となった相手より正当に多く釣っていた可能性があるため、対戦相手の結果は公平に修正されます)。実際の釣果は後から監査できるよう記録に残りますが、集計には含まれなくなります。
- ほかの人のセクターや組み合わせは一切変わりません。変わるのは、報告したアングラー自身の席だけです。
対戦表の作成 前 には、これは関係ありません。いつもどおり大会を編集のページで出場者リストからアングラーを外してください(上記参照)。その結果人数が奇数になった場合は、対戦を作成するときに、必要なグループに BOT が自動で追加されます。
問題への対応
- 結果をリセット:スコアを消去して、アングラーがやり直せるようにします。「送信済み」の状態もリセットされるので、「保存」ボタンが再び表示されます。番号制 の大会では 「アングラー名もリセット」 の選択肢もあります。リセットすると、手入力した決勝のデータも消去されます。
- 安全策:何かを消去する前に、現在の順位(匹数、勝ち、ポイント)が活動ログに記録されます。リセットが間違いだった場合、管理者はそこから正確なスコアを復元できます。
- 対戦を削除:対戦表全体を削除し、大会を対戦作成前の状態に戻します。アングラーの一覧は残り、エントリー制の大会ではエントリーの受付が再開されて、待機中の補欠が空いている枠に移動します。すでにスコアが入力されている場合は、警告が赤になり、失われる件数が表示され、確認のためにチェックを入れるよう求められます。欠席や出場停止として報告したアングラーはその後も出場者リストに残っているので、対戦を作り直す前に大会を編集のページで外してください。
- 対戦とスコアでの対戦の検索:検索欄にアングラーの名前を入力すると、そのアングラーの対戦だけがラウンド順に表示されます。数字を入力すると、セクターや対戦番号で検索できます。グループがある場合は、グループ A、グループ B… をタップすると1グループだけが表示され、ラウンド番号(1、2、3…)をタップするとそのラウンドにすぐ移動します。
- ロック済みスコアの修正:対戦とスコア では、ロック済みの対戦に スコアを編集 ボタンがあります。タップし、− / + で匹数を直してから 保存 をタップして確定します。対戦は新しいスコアでロックされたままになり、ポイントと順位が更新され、変更は大会ログに記録されます。両アングラーの対戦カードと 対戦とスコア のカードに「主催者が修正」と表示されます。タップするとスコア履歴が開き、修正ごとの修正前と修正後のスコア、修正者と時刻が分かるので、再編集の前にそれまでの修正を確認できます。キャンセル で元のスコアに戻ります。新しい証拠や異議があったときなど、同じ対戦を後から再編集することもできます。BOT のスコアは常に0で、編集できません。
- 対戦のリセット:アングラーが自分のラウンドが始まる前に(たとえば別のグループがまだセクターで釣っている間に)スコアを送ってしまった場合は、対戦とスコア でその対戦のいちばん下にある 対戦をリセット をタップして確定します。両者のスコアが消去され、対戦は一度も行われていない状態に戻ります。スコアを0に編集するのとは違い、0対0の引き分けにはならず、どちらにもポイントは付きません。相手が実在のアングラーでも BOT でも、ロック済みかどうかにかかわらず同じように使え、相手の確認待ちのスコアも一緒に消えます。その後、アングラーは対戦を最初からやり直します。元のスコアは残ります。対戦には「主催者が修正」と表示され、スコア履歴にはリセット前のスコア付きで「対戦リセット」の記録が残ります。失格になったアングラーの対戦はリセットできません。
- 権限:管理できるのは あなたが作成した 大会だけです。ほかの主催者が作成した大会は編集できません。
- ユーザーの役割:アングラーを主催者にするには、管理者に Users セクションでその人の「Type」を変更してもらってください。
- アラート:ダッシュボードを確認してください。異議のある対戦や未確認のスコアは、上部の 対応が必要です の欄に表示されます。
プッシュ通知が届かない場合
通知が届かない場合は:
- 許可 — ブラウザで通知を許可しているか確認してください(アドレスバーの鍵のアイコンをクリック)。
- プロフィール — プロフィールの 通知 の欄で 対戦 または 新しい大会 をオンにし、ブラウザに聞かれたら通知を許可してください。
- HTTPS —
https://で開いているか確認してください。それ以外ではプッシュ通知は使えません。 - iOS — 先にアプリをホーム画面にインストールする必要があります。Safari の通常のタブでは Web プッシュに対応していません。
管理画面のヒント
管理画面は英語で表示されます。
- News と Pages:タイトル、画像、日付はすべて必須です。1つでも足りないとフォームが再読み込みされ、足りない項目が赤で強調表示されます。日付と時刻は日付欄のカレンダーで選びます。新しい記事には現在の日時が最初から入っています。
- ニュースの動画:YouTube や Facebook の埋め込みコードをそのまま貼り付けます。記事ページでは、どの画面でも本文の幅に合わせて大きさが変わり、縦横比は保たれます(縦長のリールは縦長のまま)。
- Users:一覧には、名前の横の角丸の四角に各ユーザーの ID が、その下にグレーでメールアドレスが表示されます。
- Top Menu:「☰」のハンドルで項目をドラッグすると、ナビゲーションバーの順番を変えられます。
- 大会の画像:赤い 「画像を削除」(X) ボタンをクリックして削除し、一番下の 保存 で確定します。画像は 10MB まで使えます。写真は大会一覧のカードと、大会ページのヘッダー画像に表示されます。写真がない場合、カードには青い魚が表示されます。
- エラーの通知:システムエラーが発生すると、技術的な詳細を書いたメールが自動で管理者に届きます。求められない限り、スクリーンショットは必要ありません。
- Announcements:発表したすべての大会が一覧表示され、アングラーごとに、アプリ内の通知、プッシュ通知、メールが送信済み・失敗・スキップ(例:「No push device」)のどれだったかが分かります。「送信済み」はメールサーバーやプッシュサービスが受け付けたという意味で、アングラーが開いたという意味ではありません。失敗があった場合は、Send again で失敗と保留中のものだけを再送できます。
幸運を祈ります。Tight lines!